Castlevania Symphony of the Night - Curiosiodades
Symphony of the Night é um jogo que acredito que muitos nunca se cansam de falar.
Dizem ter feito aquela % marotona, ter conseguido derrotar tal chefe com facilidade, passado a área dos espinhos nas Catacombs sem usar o Sonar do Morcego... (ok, acho que essa eu exagerei) e até mais.
Porém, o jogo tem muitas outras coisas a oferecer para o jogador, coisas que somente os detalhistas e olhos de falcão podem notar ou até mesmo aqueles que sempre reparam em todo detalhe da franquia e vem notando desde então, sejam monstros, certas sessões do castelo e etc...
Nesse post iremos cobrir algumas curiosidades legais sobre uma das Relíquias da Konami que até hoje conquista o coração de quem vem a jogar.
1 - Retorno... não tão triunfante ?
O Colloseum é um lugar repleto de diversas armas brancas que foram usadas durante as diversas lutas que o Conde presenciou para sua pura diversão dentro do Castelo. Com uma diversidade enorme de inimigos e uma linda faixa ao som de "Wandering Ghosts" o mais desavisado por se dar mal ao explorar sem pensar e assim se deparar com o "Mestre" do Castelo.
Em uma sessão da área, temos uma criatura peculiar se destacando ao fundo, um velho conhecido dos fãs da série...
Aquelas perseguições sem resultado algum deixaram o Vampirão bravo...
Ao fundo dessa sessão da área podemos avistar o Behemoth. Este que perseguia tanto Richter quanto Maria durante os eventos de Rondo of Blood e também em seu port para Snes, Dracula X.
O mesmo se tornou um inimigo que apareceu bastante na franquia. Fazendo aparições subsequentes em outros títulos como Castlevania 64 e Portrait of Ruin, na maioria das vezes, sempre como um Boss. Podemos notar, no entanto, que ele se encontra sem a parte de baixo de sua boca e se perguntamos "Aonde diabos foi parar ? " e bem... explorando mais um pouquinho da área podemos achar o restante do nosso amigo.
É... aparentemente os nossos lutadores do Colloseum não deram a melhor das boas-vindas ao nosso companheiro perseguidor.
2 - The Power of Sire
Há um consumível no jogo que é encontrado de forma bem escassa. Seu nome é "Power of Sire". Ele é um item que, quando usado, faz com que uma imagem de um homem apareça e dê dano na tela inteira nos inimigos, praticamente matando tudo com a exceção de alguns Chefes.
O homem que aparece na imagem é nada mais nada menos que Vlad, o Empalador, o homem do qual inspirou toda a história ao redor do Conde Drácula.
3 - Do Shmup para o Castelo
Que mais da metade das armas de SOTN possuem não só atributos e efeitos especiais como também exigem alguns comandos para seus ataques extras já estamos carecas de saber. E que a Shield Rod é uma das armas mais poderosas já feita no jogo quando acoplada com os diversos escudos disponíveis, também já sabemos.
Uma outra curiosidade sobre ela é quando fazemos um comando específico ( <--- ---> + Quadrado) uma pequena esfera giratória aparece na frente de Alucard e permanece planando por um tempo.
Essa pequena esfera é facilmente reconhecida pelos fãs mais ávidos da Konami. Trata-se nada mais nada menos do que o escudo que aparece nos jogos da série "Gradius".

Assim como em Gradius, a utilidade da espera giratória é proteger Alucard de ataques de inimigos que são em formato de projéteis.
4 - O Conde Olrox
Olrox é um dos Chefes mais únicos em Symphony of the Night. Sendo um dos poucos no jogo a possuir mais de uma forma, algo único até então somente do próprio Conde Drácula e seu servo fiél, a Morte.
A referência em relação ao nome dele foi um pouco perdida quando localizado. Seu nome japonês, "Oorokku" ou melhor, Orlock, é uma referência ao vampiro do filme "Nosferatu" que também detêm o mesmo nome.

5 - O Badalar dos Relôgios
Ao chegarmos na sala do grande-relógio no centro do Castelo, devemos prestar atenção em quantas vezes o mesmo vem a soar.
O relógio vem a soar cerca de 13 vezes ao invés de 12 que seria o normal. É dito que, o soar de exatas 13 vezes de um relógio signifique a morte se aproximando na família. E bom.. sabemos que ele estava correto pelo que aconteceu com Drácula ao fim do jogo.
Font: vampire_killer_Alvanista
Dizem ter feito aquela % marotona, ter conseguido derrotar tal chefe com facilidade, passado a área dos espinhos nas Catacombs sem usar o Sonar do Morcego... (ok, acho que essa eu exagerei) e até mais.
Porém, o jogo tem muitas outras coisas a oferecer para o jogador, coisas que somente os detalhistas e olhos de falcão podem notar ou até mesmo aqueles que sempre reparam em todo detalhe da franquia e vem notando desde então, sejam monstros, certas sessões do castelo e etc...
Nesse post iremos cobrir algumas curiosidades legais sobre uma das Relíquias da Konami que até hoje conquista o coração de quem vem a jogar.
1 - Retorno... não tão triunfante ?
O Colloseum é um lugar repleto de diversas armas brancas que foram usadas durante as diversas lutas que o Conde presenciou para sua pura diversão dentro do Castelo. Com uma diversidade enorme de inimigos e uma linda faixa ao som de "Wandering Ghosts" o mais desavisado por se dar mal ao explorar sem pensar e assim se deparar com o "Mestre" do Castelo.
Em uma sessão da área, temos uma criatura peculiar se destacando ao fundo, um velho conhecido dos fãs da série...
Aquelas perseguições sem resultado algum deixaram o Vampirão bravo...
Ao fundo dessa sessão da área podemos avistar o Behemoth. Este que perseguia tanto Richter quanto Maria durante os eventos de Rondo of Blood e também em seu port para Snes, Dracula X.
O mesmo se tornou um inimigo que apareceu bastante na franquia. Fazendo aparições subsequentes em outros títulos como Castlevania 64 e Portrait of Ruin, na maioria das vezes, sempre como um Boss. Podemos notar, no entanto, que ele se encontra sem a parte de baixo de sua boca e se perguntamos "Aonde diabos foi parar ? " e bem... explorando mais um pouquinho da área podemos achar o restante do nosso amigo.
É... aparentemente os nossos lutadores do Colloseum não deram a melhor das boas-vindas ao nosso companheiro perseguidor.
2 - The Power of Sire
Há um consumível no jogo que é encontrado de forma bem escassa. Seu nome é "Power of Sire". Ele é um item que, quando usado, faz com que uma imagem de um homem apareça e dê dano na tela inteira nos inimigos, praticamente matando tudo com a exceção de alguns Chefes.
O homem que aparece na imagem é nada mais nada menos que Vlad, o Empalador, o homem do qual inspirou toda a história ao redor do Conde Drácula.
3 - Do Shmup para o Castelo
Que mais da metade das armas de SOTN possuem não só atributos e efeitos especiais como também exigem alguns comandos para seus ataques extras já estamos carecas de saber. E que a Shield Rod é uma das armas mais poderosas já feita no jogo quando acoplada com os diversos escudos disponíveis, também já sabemos.
Uma outra curiosidade sobre ela é quando fazemos um comando específico ( <--- ---> + Quadrado) uma pequena esfera giratória aparece na frente de Alucard e permanece planando por um tempo.
Essa pequena esfera é facilmente reconhecida pelos fãs mais ávidos da Konami. Trata-se nada mais nada menos do que o escudo que aparece nos jogos da série "Gradius".

Assim como em Gradius, a utilidade da espera giratória é proteger Alucard de ataques de inimigos que são em formato de projéteis.
4 - O Conde Olrox
Olrox é um dos Chefes mais únicos em Symphony of the Night. Sendo um dos poucos no jogo a possuir mais de uma forma, algo único até então somente do próprio Conde Drácula e seu servo fiél, a Morte.
A referência em relação ao nome dele foi um pouco perdida quando localizado. Seu nome japonês, "Oorokku" ou melhor, Orlock, é uma referência ao vampiro do filme "Nosferatu" que também detêm o mesmo nome.

5 - O Badalar dos Relôgios
Ao chegarmos na sala do grande-relógio no centro do Castelo, devemos prestar atenção em quantas vezes o mesmo vem a soar.
O relógio vem a soar cerca de 13 vezes ao invés de 12 que seria o normal. É dito que, o soar de exatas 13 vezes de um relógio signifique a morte se aproximando na família. E bom.. sabemos que ele estava correto pelo que aconteceu com Drácula ao fim do jogo.
Font: vampire_killer_Alvanista







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